初めてor不慣れなのですが、サポートして貰えますか?

是非ご相談下さい。
簡単なご質問であればご依頼頂く前提で無償対応させて頂きます。
本格的なサポートを必要とする場合は、追加料金にてお受けしております。
特にボイスコンテンツでは企画、台本や収録のディレクション、音声編集などなどトータルで対応が可能です。

少し変わった作品を作りたいのですが、対応可能ですか?

是非ご相談下さい。
企画段階でも実現可能性やクオリティアップのご提案が出来るよう心掛けております。

自分で音声編集をするのとなにが違いますか?またもっと安く受けてくれる方がいるのですが……。

妥協しない作品作りをしたい、編集は外注してその分宣伝やグラフィックデザイン、商品説明に力を注ぎたい……といった場合はプロにお任せするのが良いかと思います。
またエンジニアへの依頼時には価格だけでなく、まず過去の作品実績を複数聴いて判断されることをお勧め致します。

当方が得意としているのは以下のようなポイントです。

  • 演技に合った効果音付け
    アダルト作品で、ピストン音が演技と合っていないと感じた事はございませんか?
    違和感のある急な速度変化や、機械的に一定のリズムでピストンが鳴る……といった作品だと、ユーザーの没入感を損ないます。
    当方は演技に合わせて、波形と音声を見ながら一つ一つ音のタイミングを合わせて効果音を付けておりますので、臨場感のある作品作りが可能です。

    また声は右で演技しているのに、効果音は正面で鳴っている……といった作品もございます。
    当方では効果音もバイノーラル化するなどして、声の動きに合わせて足音も移動させたりと、リアルさに拘って製作しております。
  • 音の位置、距離感の補正
    キス演技、舐め演技で中心に欲しいのに音が左右に散らばって聞こえる……と感じた事はございませんか?
    バイノーラルマイクの仕様上、収録環境や演技の口の向きに大きく左右されますが、プロであれば編集時にある程度補正する事が可能です。
    また舐め演技なのに目の前で聞こえる……といった場合も、音を遠ざけるといった補正が可能です。
  • ノイズ処理
    当方ではリアル感、生々しさを失わないよう、一括でリップ音を消すといった処理は致しません。
    耳と目で確認をしながら、必要なノイズは残すような取捨選択を手作業でしております。
    また難しいノイズ処理も高い精度で可能です。
  • バイノーラル作品のクオリティアップ
    耳舐めなど、バイノーラルマイク特有の特殊な演技は、編集する側にも経験と知識が必要です。
    しっかりと近さ、音圧、リアルさを出すためには経験豊富なプロのエンジニアに依頼する事をおすすめします。

見積をして貰えますか?

お問合せ」もしくは「mosoundworks☆gmail.com(☆を@へ変換)」にご連絡下さい。
ボイスの場合は、台本と音声データが揃っていればお見積り可能です。
収録前の場合は台本と、完成予想尺をお伝え頂ければ概算でお見積り致します。

効果音は選んでつけて貰えますか?

・効果音の指定がある場合⇒ご依頼時に効果音データもお送り下さい。
・効果音データは無いが希望がある場合⇒参考イメージをお送りください。
・お任せで良い場合⇒当方所有のライブラリから選定し、挿入致します。

また台本指定箇所以外にも、演出上効果的と思われる箇所には当方判断にて効果音を挿入させて頂きます。

効果音/BGMの作成依頼はいくらくらいかかりますか?

ご希望の種類、内容によって大きく異なります。
効果音のお見積りは、「内容、種類、尺、完成イメージ、使用用途、納期」などの情報が必要です。
BGMのお見積りは「尺、完成イメージ、使用用途、納期」などの情報が必要です。

納期はどのくらいですか?また急いでもらうことは出来ますか?

一般的な90分尺のシチュエーションボイスであれば、着手から初稿まで2週間を目安としています。
またゲーム用ボイスの場合は、400コで2週間を目安としています。
但し、他案件との兼ね合いがございますので、即着手が難しい場合がございます。

特急対応は他案件との兼ね合いでお受け出来る場合もございます。
その場合の追加料金は以下の通りです。

・シチュエーションボイス、ナレーション等の場合はお見積り額に×1.5となります。
・ゲーム用ボイスの場合は+35円/1コとなります。
・その他案件は内容により異なります。

支払方法とタイミングを教えて下さい。

原則として銀行振込の前払いのみとなります。
法人のお客様で対応が難しい場合はご相談下さい。
クレジットカード決済をご希望の場合もご相談下さい。

【通常の流れ】
①mosoundworksがデータをお受け取り
②お見積り
③お振込み
④入金確認後、着手
⑤納品
⑥追加費用がある場合、お振込み

割引をしてもらえませんか?

ご予算に合わない場合は、作業の簡略化や納期の延長などで割引のご提案が出来る場合もございます。
同条件での割引は、他のお客様との不公平に繋がりますのでお断りしております。

クレジットの記載は必要ですか?

可能な限りお願いしております。
クレジット記載が難しい場合は、+10,000円にて対応致します。

お見積り時の尺よりも短くなったorゲーム用ボイス数が減ったので一部返金して貰えますか?

原則として着手後の返金対応は致しかねます、ご了承下さい。
着手前に大幅に尺が短くなった、ボイス数が減った場合は対応可能な場合がございますのでご相談下さい。

納品完了と伝えましたが、やっぱり修正してもらうことは出来ますか?

原則として納品完了後、半年間をデータの保持期間としております。
半年以内であれば追加料金にて修正対応が可能です。(発売開始後も可)
料金については修正内容によりますのでご相談下さい。

納品データの詳細を教えて下さい。

通常は以下の通りです。
wav=24bit、48kHz
mp3=CBR変換、320kbps、48kHz

シチュエーションボイス/ボイスドラマの場合
①本編SE有wav
②本編SE有mp3
③本編SE無wav
④本編SE無mp3
⑤音声サンプル/クロスフェードwav

またSE無ver作成時には、SEが抜けて無音部が長くなった場合間尺を詰めて納品致します。
そのためSE有とSE無で尺が異なる場合がございます。

ご希望の納品形態やフォーマットなどがある場合は事前にご相談下さい。

メインの編集ソフトは何ですか?完成したプロジェクトデータを貰う事は出来ますか?

ボイス関係=Protools、iZotope RXシリーズなど
音楽関係=StudioOneなど
映像関係=PremierPro、AfterEffectsなど

申し訳ございませんが、プロジェクトデータには独自研究した技術などが含まれるためお送りすることは出来ません。
また外部プラグインも多数使用するため、お客様の環境で開く事も難しいかと思われます。